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      校園活動策劃方案

      發布日期:2016-03-16  發布員:濟南慶典公司

      篇一:書畫大賽活動策劃方案

      一、活動背景:

      近些年,隨著招生規模的擴大,我校迎來一批批極富創新意識的學子,同時我們也看到更多受到中國教育方式禁錮而缺乏創新意識的同學。目前,除了國家舉辦了一系列創意大賽之外、社會各界也時刻關注著中國青年的創新意識的發展,各高校也在努力尋找富有創意的新人才,為發掘在美學方面有創新意識的人才,我校在去年首次把書法作為個別學院的必修課,其作用以及現實意義更是深遠。

      1、關注創新意識人才的培養,發掘一些創新型人才。

      2、書畫大賽以學校的規模舉辦,將會引起全校同學的關注,對宣傳貴公司也是一條很好的途徑。

      3、書畫大賽的舉辦,可以讓我們看到學生們的創意和個性,以及給廣大學生提供了一個展示自我的平臺。

      4、在開展活動過程中,能與高校搭建相關的平臺或長期的合作,對提高企業的形象和社會知名度有很大的幫助。

      二、目的和意義

      1、為了豐富我院學生的課余生活,展示我院學生書畫才華,宣傳部在“廣東技術師范學院校園文化藝術節”期間承辦了廣東技術師范學院 “書畫大賽”活動。

      2、在本次的書畫大賽中,新生當中將涌現出很多很有書畫潛力的人才,這也實現了宣傳部承辦此次活動的初衷。

      3、為學院的廣大學生提供了一個展現書畫才華的平臺,發掘一些有創意的人才。

      三 、活動安排策劃:

      (1)、時間:3月13日(初定)

      地點:新籃球場側邊人行道

      活動對象:全校學生

      (2)、開放展覽和投票:早上8:00-下午18:00

      場地布置:早上7:00-8:00

      展覽結束:下午18:00

      (3)、1 選票用于展覽當天發放給參觀者。

      2 每個參賽者可進行拉票,但必須遵守秩序。

      3 參觀者必須按照秩序從進口進,可在參觀的過程中記下所投作品的序號,到出口處投選票。

      4 對每位前來投票的參觀者贈送紀念品一份。

      四、 經費預算

      五、預期效果

      通過“書畫大賽”活動這一載體,我部門打“唯美元素,創意人生”的主題并以傳統的宣揚書畫的海報形式宣傳了這次院性活動,并在新籃球場側邊人行道展出了書畫大賽的作品,并以投票和贈送紀念品的形式加大宣傳這次書畫大賽的力度。將受到學院廣大同學的一致好評,本次的書畫大賽增加了同學們對書畫的興趣和展現了全院同學的書畫才華,也為我們學院做了一次很好的正面宣傳,將取得了圓滿的成功。


      篇二:校園大力士活動策劃方案

      一、活動背景:

      為了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,并讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20XX年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。

      二、活動名稱:校園大力士活動

      三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。

      四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會

      五、活動的具體流程如下:

      1、前期準備:10月14日—10月19日

      (1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。

      (2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。

      (3)準備好各項任務的分配工作。

      (4)準備好比賽所需要的物品。

      2、活動開展:10月20日

      (1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。

      3、活動后續工作:10月20日——10月31日

      (1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。

      (2)做好各項獎品,證書的發放工作。

      (3)與兄弟學院交流,搜集在比賽中的存在的不足,在以后的活動中加以改進。

      (4)社團聯合會在比賽結束后對整個活動總結教訓,表揚在活動表現突出的個人。


      篇三:大學生網絡游戲策劃設計大賽活動策劃方案

      一、大賽宗旨及目的

      在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。

      二、組織機構

      主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

      承辦單位:廈門大學軟件學院

      特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

      三、參賽對象

      廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

      四、參賽作品要求

      本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:

      1、必須為原創的網絡游戲策劃設計方案;

      2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

      3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

      4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;

      5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。

      五、評選辦法

      本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

      一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

      二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

      三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

      優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

      優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

      主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦。

      六、參賽辦法

      1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。

      從官方網站上下載報名表(附件2),于20XX年5月15日之前發送到XXX。

      2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。

      作品發送后,請與聯系人馬少飛同學聯系確認。

      3、時間安排:本次大賽20XX年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20XX年10月26日24點。20XX年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

      4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

      聯系人:馬少飛;電話:

      指導老師:劉錦鍺;電話:


      篇四:大學生電子組裝大賽活動策劃方案

      一、大賽名稱:

      炎黃職業技術學院信息工程系第二屆技能大賽——電子產品組裝與調試項目競賽

      二、大賽目的:

      高職高專院校的本質特性是培養生產、建設、管理、服務第一線的高等技術應用型人才,我們這次比賽就是為了鍛煉一下同學們的能力,考驗一下同學們的技術。要知道理論都是虛的,實踐才能出真知,也同時希望通過比賽使大家在自己的技術上有所提高,在思想上有所認識,將來能更加自信的走上工作崗位。

      三、大賽時間:

      本次大賽分為筆試和操作部分,筆試時間為12月2日(14周周四)下午4點到5點半:操作部分時間為12月11日(15周周六)1點到5點。

      四、參賽對象:

      面向炎黃職業技術學院息工信程系308、309級應用電子技術和電子信息工程技術專業學生報名(復賽暫定20人)。

      五、活動安排:

      第一階段:活動宣傳準備 (11月29日晚自習)

      1、宣傳發動,各班分發比賽通知。

      2、參賽方式: 本競賽項目由每組參賽學生在規定時間內獨立完成競賽規定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限

      3、活動器材采購及準備

      第二階段:組織實施

      1、地點:實驗樓503

      2、比賽形式:

      第一階段:

      預賽:筆試模電、數電基本知識(試卷100分制,考試時間90分鐘)

      第二階段:

      復賽:預賽前20名參加電子組裝操作實戰,比賽用時為4小時,單次評分,百分制,對專業組進行技能打分。

      3、第三階段:總結表彰

      六、活動要求

      1、此次比賽以組隊形式參賽,男女同學均可報名參加。

      2、工具由組織機構提供,不需參賽者準備,但參賽者在比賽時要愛護工具,比賽結束后要把工具放回工具箱。此項也將記入打分標準。

      3、此次比賽只限電信應電專業,希望各位同學踴躍報名。

      4、此次比賽選擇單次評分制,只有一輪,希望各位同學珍惜機會。

      七、獎品分配

      一等獎各1名

      二等獎各2名

      三等獎各3名

      八、經費預算

      1300元

      策劃書附件1:具體競賽內容

      (一)競賽內容

      選手在規定時間內,根據競賽發給的電子產品原理圖、安裝圖、元器件表、主要元件介紹及電路功能介紹等文件,使用設備和工具,完成以下工作任務:

      1.元件選擇。識別、篩選、檢測給定電子產品所需要的電子元、器件及功能部件(所給元器件數量為實際用件數量的130%)。

      2.電路板焊接。在賽場提供的產品型電路板上焊接電子元、器件及功能部件,組成電子產品的電路;

      3.電子產品裝配。根據電子產品的原理圖、安裝圖組裝電子產品。

      4.電子產品調試。根據題目要求、電路功能及技術指標要求,進行各工作點及各部分電路測試和調整并紀錄測試結果。

      (二)競賽用時

      完成競賽規定的全部工作任務的時間為4小時。( )

      (三)競賽方式

      本競賽項目由每名參賽學生在規定時間內獨立完成競賽規定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限。

      (四)競賽規則

      1.參賽選手必須持本人身份證并攜帶(佩戴)大賽組委會簽發選手證胸牌參加競賽。

      2.參賽選手必須按競賽時間,賽前30分鐘,到賽場正式報到,提前10分鐘檢錄進入賽場,并應按抽取座位號、工位號參加競賽。遲到15分鐘者不得參加競賽。

      3.比賽時間為240分鐘,連續進行。競賽過程中,飲水由賽場統一提供,選手休息、飲食或如廁時間均計算在競賽時間內。

      4.比賽所需的所有元器件及連接導線由大會提供,各參賽隊可以根據比賽需要選擇使用現場提供的元器件及連接導線,以及規定的自帶工具。

      5、因設備自身故障導致選手中斷比賽,由大賽裁判長視具體情況做出裁決。

      6、若參賽隊欲提前結束競賽,應舉手向裁判員示意,比賽結束時間由裁判員記錄,參賽隊結束比賽后離開賽場,不得再回賽場。

      7、參賽隊按照程序提交比賽結果,裁判員在比賽結果的規定位置做標記,并與參賽隊一起簽字確認。

      8、比賽結束,參賽隊須完成現場清理并經裁判員同意后方可離開賽場。

      (五)賽場提供的設備和器材

      1. 賽場提供的主要設備

      (1) 電子工藝實訓臺

      (2) 20MHz雙蹤示波器,通用

      (3) 電子電壓表(毫伏表),通用

      (4) 萬用表

      (5) 信號發生器

      2.器材

      根據競賽需要,賽場提供下列器材:

      (1) 萬能板。

      (2) 電子設備所需特元器件若干。

      (3) 連接導線,焊錫、助焊劑等。

      (4) 電烙鐵、吸錫器、尖嘴鉗、斜口鉗、剝線鉗、鑷子、一字螺絲刀、十字螺絲刀

      (六)知識準備與技術要求

      1.知識準備

      (1)模擬電路、數字電路、電子產品生產工藝等相關知識及其應用。

      (2)控制元器件知識及其應用。

      (3)了解萬用表、電子電壓表、雙蹤示波器、信號發生器、萬用表等常用儀器的使用。

      2.安全要求

      能正確使用常用儀器,熟知安全用電常識。

      (七)評分方法

      1.評分標準及分值

      根據在規定的時間內,選手完成工作任務的情況,參照信息產業部電子行業無線電調試高級工的國家職業標準進行評分。電子產品的裝配與調試滿分為100分。

      ①元件選擇 15分

      按元器件的篩選、測試正確率評分。

      ②電路板焊接 25分

      根據焊接工藝質量評分。

      ③電子產品裝配 20分

      根據裝配工藝質量評分。

      ④電子產品調試 40分

      根據測試、調試情況評分。

      2.違規扣分

      選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:

      (1)違反比賽規定,提前進行操作的,由現場評委負責記錄,扣5-10分。

      (2)選手應在規定時間內完成比賽內容。在賽程中,均有評委記錄每位參賽選手違規操作,依據情節扣5-10分。

      (3)現場操作過失未造成嚴重后果的,由現場評委負責記錄,扣10分。

      (4)發生嚴重違規操作或作弊,經確認后,由主評委宣布終止該選手的比賽,以0分計算。

      (5)在完成工作任務并交卷后,出現電路短路扣30分。

      (八)結果公布


      篇五:大學生漢字錄入大賽策劃方案

      一、活動宗旨:以“提高計算機能力,豐富大學生業余生活”為目的,挑戰文字輸入速度的極限,激發大學生學習技能,提升技能的熱情,展現我院大學生的綜合素質。

      二、活動宗旨:公平、公正、全心全意、服務大家

      三、活動目的:在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網絡文化,豐富大學生活

      四、活動流程及時間:

      初賽(20XX年11月19日—20XX年11月30日):由任課老師組織,隨堂進行

      復賽(20XX年12月5日:12:30):初賽獲勝學生

      五、復賽地點:高博軟件學院實訓樓201A

      六、活動內容策劃:

      (一)前期準備:

      1 活動前期宣傳

      1、通過網絡媒體(如:172 校園活動網、大學生比賽網、校內網、QQ等)對此活動進行前期宣傳。

      2、通過展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳

      3、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件

      4、組織好攝影人員及時拍照

      5、做好后備及安全工作。

      (二)活動實施:

      1集合----報道(攜帶身份證和學生證)---簽字----候場

      2工作人員將計算機設置到指定頁面

      3到指定時間時,選手按次序進入比賽機房。

      4工作人員登記參賽者信息

      5一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績

      6整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理

      七、參賽注意事項:

      1>比賽時必須服從工作人員的安排

      2>各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理

      3>如不使用指定軟件,不設置指定時間與級別者均作零分

      4>如果電腦出現故障,我們會給于重新測試

      5>比賽時不得暫停,直至比賽完畢

      6>參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替

      7>各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己個人資料放到桌子右上角

      8>對號就坐后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法

      9>比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽

      10>比賽過程中如有,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作!

      11>時間結束時,請選手停止操作,并迅速離開賽場,工作人員將會登記錄入成績

      12>如有違反比賽規則,取消比賽資格

      八、評分標準

      1>總成績為錄入速度(字數/每秒)結合錄入正確率;

      2>具體算法:

      以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。

      3>總成績相同者,則正確率較高者優先。
      標簽: